El punto más claro y específico en el desarrollo de diseños interactivos es que desde el punto de vista del lenguaje posee una trama NO-LINEAL. Y es a partir de aquel múltiple desarrollo que se irá construyendo en la relación Humano - Programa, donde se estrablecerá la interelación.
Los resultados podrán ser científicos (o sea, aprobados empíricamente) o no, debiendo tener una FINALIDAD por la cual la persona se involucra en dicha "aventura". Y para lograr dicha finalidad y en congruencia con la narrativa no lineal, deberán existir OPCIONES para que el usuario ejecute, al mismo tiempo que se plantea desde que punto de vista o ROL aquel sujeto ejecutará dichas acciones e incluso interactuará o no con otros usuarios. De este modo se irá CONFORMANDO LA TRAMA del relato no lineal en base a las decisiones del usuario, que por ende devengarán en SECUENCIAS ALTERNATIVAS con MULTIPLES RESULTADOS, es lo que genera el interés por volver a interactuar.
Ejemplo, TRAVIAN:
Juego de Estrategia de Guerra on line.
Tiempo de juego: Dependiendo el servidor .
Normal 16/18 meses, Speed x 2 10/12 meses, Speed x3 8/10meses
Normal 16/18 meses, Speed x 2 10/12 meses, Speed x3 8/10meses
FINALIDAD - Construir una Maravilla en Alianza con jugadores, de manera de ser los primeros en finalizarla sin que la destruyan para ganar el servidor.
OPCIONES - Comerciar productos - Construir edificios, para atacar o para defender - Crear ejercitos defensores - Crear ejercitos atacantes - Subastar productos - Varios.
Además se puede elegir tipos de razas: Romanos, Germanos o Galos, cada uno con características bien definidas.
ROLES - Pacifista, Defensor, Atacante, Cargo Jerárquico (Diplomático, Estratega, Lider), Comerciante, Constructor, Espía. Muchos Roles.
LA TRAMA - Se irá desarrollando según la ubicación en el mapa y los roles de las aldeas de nuestros vecinos. Influirá el rol por el cual optemos y la división de roles de la Alianza a la que pertenezcamos en conjunto al Bloque de Alianzas. Siendo tantas las variables, cada juego será único.
ALTERNATIVAS - Se puede cambiar de Alianza como de Rol, lo que trae consigo resultados buenos o malos en el objetivo de ganar el juego, pero brinda lo interesante de lo inesperado.
Además se puede compartir una cuenta con varios jugadores. Y con la finalidad de cubrirla las 24hs se busca interactuar entre paises de diferentes husos horarios.
MULTIPLES RESULTADOS - No basta con tener el Mejor ejército, ni la mejor defensa; el juego es netamente estratégico y los resultados de las batallas y de la guerra final dependerán de cómo se ejecutan las acciones.

No hay comentarios :
Publicar un comentario