viernes, 25 de abril de 2014

Diseños interactivos

¿Que sería lo mas específico de los diseños interactivos, lo que los hace únicos en el tipo de experiencia que proponen al receptor? Intenten ejemplificar con un sitio web que conozcan

El punto más claro y específico en el desarrollo de diseños interactivos es que desde el punto de vista del lenguaje posee una trama NO-LINEAL. Y es a partir de aquel múltiple desarrollo que se irá construyendo en la relación Humano - Programa, donde se estrablecerá la interelación.
 
Los resultados podrán ser científicos (o sea, aprobados empíricamente) o no, debiendo tener una FINALIDAD por la cual la persona se involucra en dicha "aventura". Y para lograr dicha finalidad y en congruencia con la narrativa no lineal, deberán existir OPCIONES para que el usuario ejecute, al mismo tiempo que se plantea desde que punto de vista o ROL aquel sujeto ejecutará dichas acciones e incluso interactuará o no con otros usuarios. De este modo se irá CONFORMANDO LA TRAMA del relato no lineal en base a las decisiones del usuario, que por ende devengarán en SECUENCIAS ALTERNATIVAS con  MULTIPLES RESULTADOS, es lo que genera el interés por volver a interactuar.
 
 
Ejemplo, TRAVIAN:
Juego de Estrategia de Guerra on line.
Tiempo de juego: Dependiendo el servidor .
Normal 16/18 meses, Speed x 2  10/12 meses, Speed x3 8/10meses
 
 
FINALIDAD - Construir una Maravilla en Alianza con jugadores, de manera de ser los primeros en finalizarla sin que la destruyan para ganar el servidor.
 
 
OPCIONES - Comerciar productos - Construir edificios, para atacar o para defender - Crear ejercitos defensores - Crear ejercitos atacantes -  Subastar productos - Varios.
Además se puede elegir tipos de razas: Romanos, Germanos o Galos, cada uno con características bien definidas.


 
ROLES - Pacifista, Defensor, Atacante, Cargo Jerárquico (Diplomático, Estratega, Lider), Comerciante, Constructor, Espía.  Muchos Roles.
 
LA TRAMA - Se irá desarrollando según la ubicación en el mapa y los roles de las aldeas de nuestros vecinos. Influirá el rol por el cual optemos y la división de roles de la Alianza a la que pertenezcamos en conjunto al Bloque de Alianzas. Siendo tantas las variables, cada juego será único.
 
ALTERNATIVAS - Se puede cambiar de Alianza como de Rol, lo que trae consigo resultados buenos o malos en el objetivo de ganar el juego, pero brinda lo interesante de lo inesperado.
 
Además se puede compartir una  cuenta con varios jugadores. Y con la finalidad de cubrirla las 24hs se busca interactuar entre paises de diferentes husos horarios.
 
 
MULTIPLES RESULTADOS - No basta con tener el Mejor ejército, ni la mejor defensa; el juego es netamente estratégico y los resultados de las batallas y de la guerra final dependerán de cómo se ejecutan las acciones.
 

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